Sofortige Steuerübernahme für die Trainer-Funktion¶
Eine nützliche Erweiterung der Trainer-Funktion: Statt nur über einen Schalter kann der Lehrer die Kontrolle sofort zurückholen, indem er einfach den Querruder- oder Höhenruderknüppel bewegt — er muss im Problemfall nicht erst den Trainer-Schalter suchen.
Der Trainer-Schalter startet die Sitzung nach wie vor; die Trainer-Funktion selbst wird von einem Sticky-Logikschalter gesteuert, der entweder durch Ausschalten des Schalters oder durch Erkennen einer Knüppelbewegung des Lehrers beendet wird.

1. Logischer Schalter zur Querruder-Erkennung¶

Ein logischer Schalter mit der Funktion |A| > X auf dem Querruderknüppel, der WAHR/aktiv wird, sobald dieser um mehr als 10 % aus der Mittelstellung in eine der beiden Richtungen bewegt wird. Drücken Sie lange auf die Quelle „Querruder“ und wählen Sie Trainer-Eingang ignorieren, damit die Querruderbewegung des Schülers (die über die Trainer-Verbindung eintrifft) den Schalter nicht ebenfalls auslöst:

2. Logischer Schalter zur Höhenruder-Erkennung¶

Dasselbe Schema, angewendet auf den Höhenruderknüppel.
3. Logischer Schalter zum Abbrechen¶
Ein logischer Schalter mit OR, der WAHR/aktiv wird, wenn entweder der Querruder- oder der Höhenruder-Erkennungsschalter aktiv ist oder der Trainer-Schalter (z. B. SD) nicht unten steht — d. h. sowohl „Lehrer hat einen Knüppel bewegt“ als auch „Trainer-Schalter ausgeschaltet“ beendet die Sitzung.
4. Sticky-Logikschalter zur Trainer-Freigabe¶

Ein Sticky-Logikschalter: Trigger ON ist der Trainer-Schalter (SD
unten), Trigger OFF ist der Abbruch-Schalter aus Schritt 3. Verwenden
Sie diesen Sticky-Schalter — nennen Sie ihn TrainerActive — anstelle des
reinen Schalters als Bedingung „aktiviert“ der Trainer-Funktion.
5. Akustische Rückmeldung¶
Fügen Sie Spezialfunktionen „AUDIO abspielen“
hinzu, die ansagen, wenn TrainerActive WAHR wird und wenn der Zustand
wieder aufgehoben wird. So erhalten beide Piloten einen eindeutigen
akustischen Hinweis darauf, wann genau die Kontrolle wechselt.